您现在的位置是:浪焰新媒 > 时尚
“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
浪焰新媒2025-12-27 15:38:04【时尚】4人已围观
简介“玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。

日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的激烈教程,主要探讨了玩家对教程的讨论厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的根本程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的不想本游一个认知误区。
“在我以前开发手游的看教时候,”Itchie写道,程日“我曾注意到游戏的戏界玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,大佬所以我决定在游戏中添加更多的激烈说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。
另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”
他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
很赞哦!(5765)
热门文章
站长推荐
友情链接
- Foxmail怎么设置QQ邮箱
- 嘉兴市委副书记、市长毛宏芳一行调研联运环境垃圾分类项目
- 竞彩大势:曼城主场大胜可期 罗马客战不败
- 股价跌超43%!泡泡玛特王宁现身遭喊话:回购点吧,跌成狗了
- 吃辣条患罕见病暴瘦20斤 11岁女孩因为辣条透支生命
- 印象笔记Evernote怎么安装?印象笔记安装方法?
- How to Plan a Trip in 2025: My Full
- 英雄联盟海克斯大乱斗法转物怎么玩
- Hộ kinh doanh vượt 500 triệu đồng vẫn phải nộp thuế VAT từ đồng đầu tiên
- 新房子实用装修设计方法 装修设计注意事项
- 台综院预测台湾明年经济增速3.46%
- 热血猎人兑换码怎么获得 热血猎人兑换码免费领取2024大全
- 英雄联盟手游s15赛季什么时候结束 英雄联盟手游s16赛季段位继承表一览
- 凯迪拉克回归美巡 赞助特朗普球场$2000万顶流赛事 特朗普
- 播音主持专业经典的论文
- 地下城与勇士起源黎明之预言书在什么位置 黎明之预言书位置一览
- 阿里1688公布年度商业领袖,称增长不靠“卷”要靠“稳”
- 申京22+15+5火箭送快船3连败 杜兰特16分小卡24+9致命失误
- 传奇游戏电竞赛事组织与运营方式介绍
- 传奇玩家必看:荣耀计划登陆心法屠龙专区







